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GABRIEL A. PEREIRA
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Os BenefÃcios de uma Arquitetura com ScriptableObjects no Unity
Na altura em que comecei a aprender game development de forma independente, uma das primeiras questões com que me deparei foi: como se podem articular de forma eficaz e modular todos os sistemas que constituem um videojogo? Quando se fala em sistemas, fala-se obviamente dos componentes individuais que operam em simultâneo para oferecer aquilo que é a experiência jogável. Por exemplo, os elementos tÃpicos que encontramos num jogo de plataformas, estilo Super Mario, serão: o pr
Game Design
Gabriel A. Pereira
11 de out. de 2021
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